肌肉和骨骼给动画角色带来生命

互联网  /  houtizong 发布于 3年前   61
livepine 写道 "《新科学家》杂志报道,英国国家计算机动画中心的两名研究员张建(音译)和杨小松(音译)开发出一套系统能够根据动画角色的外貌自动生成内部的骨骼和肌肉模型来适应设计好的外貌。目前的动画设计通常先设计好角色外貌的线框模型(wireFrame model),然后使用预先编程好的肢干运动来控制角色的移动。但真实的生物体运动往往是由骨骼和肌肉决定的,所以张建和杨小松的“由内而外”的方法能够产生更符合生物规律的真实效果。这套系统也能够用在其他哺乳动物的动画模型上,甚至也可以有医学应用-医生可以通过病人的外部体态表现来推断骨骼的生物力学特性。但是这个方法也有缺陷,比如对于动画师制作游戏或者一般电影来说太慢,也会令设计角色的艺术家困惑。"

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