观察者模式

编程技术  /  houtizong 发布于 3年前   106
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.

虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.

具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作.
package com.g3.observer;import java.util.Observable;/** * 产品对象--被观察者,当产品的名称,价格发生变化时通知客户 * @author penghuaiyi * @date 2009-05-10 */public class Product extends Observable{private String name;private float price;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;this.setChanged();this.notifyObservers(name);}public float getPrice() {return price;}public void setPrice(float price) {this.price = price;this.setChanged();this.notifyObservers(price);}}


package com.g3.observer;import java.util.Observable;/** * 观察者--当观察到产品的名称,价格发生变化时,做一些真正的处理 * @author penghuaiyi * @date 2009-05-10 */public class PriceObserver implements java.util.Observer{public void update(Observable o, Object arg) {if(arg instanceof String){System.out.println("--------->name change="+arg.toString());}else if(arg instanceof Float){System.out.println("--------->price change="+arg.toString());}}}


package com.g3.observer;public class Test {public static void main(String[] args) {Product p = new Product();p.addObserver(new PriceObserver());p.setName("kkkkk");    p.setPrice(20);}}


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