习题1

编程技术  /  houtizong 发布于 3年前   94

练习出现在课程的最后。多数练习是让您完成国际象棋程序的一部分。如果您对国际象棋的规则不熟悉,您可以从这里了解:http://www.chessvariants.com/d.chess/chess.html。

1.    就像处理Student一样,您从创建一个表示pawn(象棋中的卒)的类开始。首先,创建一个空的测试类PawnTest。针对PawnTest运行JUnit,因为您还没有编写任何测试方法,您将观察到失败。

2.    创建测试方法testCreate。确信您遵循了正确的声明测试方法的语法。

3.    在testCreate中添加实例化一个Pawn对象的代码。确信您收到一个编译错误,因为不存在相应的类。创建Pawn类,展现一个正确的编译。

4.    将一个实例化的Pawn对象赋值给一个局部对象。向pawn请求获得它的颜色。增加一个断言,要求pawn的默认颜色是字符串“white”。观察到测试失败,然后在Pawn中增加代码以使测试通过。

5.    在testCreate中,创建第二个pawn,传递颜色“black”到它的构造函数。断言第二个pawn的颜色为“black”。观察到测试失败,然后增加代码使测试通过。请注意:消除默认的构造函数——要求客户代码在创建Pawn对象时传入颜色。修改将影响到您在练习4中编写的代码。

6.     在testCreate中,为字符串“white”和“black”创建常量。确保重新运行测试。

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