OpenGL 4.0宣布

互联网  /  houtizong 发布于 2年前   55
负责OpenGL的行业组织Khronos Group宣布第四代跨平台OpenGL API规格,挑战其最大的竞争对手微软的DirectX 11。OpenGL 4.0的主要特性包括:两种新的shader stage,让GPU减轻CPU的geometry tessellation负担;per-sample的片段着色器和可编程片段着色器输入位置(fragment shader input position),增加渲染质量和反锯齿灵活性;无需CPU干预,加强了OpenGL或外部API如OpenC的数据交换功能;着色子程序提高了编程的灵活性;通过新的对象类型sampler objects分离纹理状态和纹理数据;支持64位双精度浮点着色操作和输入/输出,增加渲染的精度和品质;改进了实例化几何着色器、实例化阵列和新的timer query等的性能。Khronos Group还宣布了OpenGL 3.3规格。

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