AMD推开放标准,称游戏开发者是为了钱而用PhysX

编程技术  /  houtizong 发布于 2年前   92
AMD向Nvidia的物理引擎PhysX开火,称绝大多数游戏开发者在看在钱的份上才使用PhysXAMD的Richard Huddy称,开发商是在与Nvidia达成交易之后才决定在游戏中采用和实现PhysX物理技术。但问题是,游戏开发者并不想要它。他们不是因为需要而使用它,而是因为Nvidia花钱收买了。AMD正在力推让OpenCL和DirectCompute之类的开放标准作为PhysX的替代,这些API可以同时运行在AMD和Nvidia的GPU上。AMD还宣布向游戏开发者免费提供Pixelux的DMM2物理引擎,该引擎包含了Bullet Physics

请勿发布不友善或者负能量的内容。与人为善,比聪明更重要!

留言需要登陆哦

技术博客集 - 网站简介:
前后端技术:
后端基于Hyperf2.1框架开发,前端使用Bootstrap可视化布局系统生成

网站主要作用:
1.编程技术分享及讨论交流,内置聊天系统;
2.测试交流框架问题,比如:Hyperf、Laravel、TP、beego;
3.本站数据是基于大数据采集等爬虫技术为基础助力分享知识,如有侵权请发邮件到站长邮箱,站长会尽快处理;
4.站长邮箱:[email protected];

      订阅博客周刊 去订阅

文章归档

文章标签

友情链接

Auther ·HouTiZong
侯体宗的博客
© 2020 zongscan.com
版权所有ICP证 : 粤ICP备20027696号
PHP交流群 也可以扫右边的二维码
侯体宗的博客