为什么游戏开发者想要独立

编程技术  /  houtizong 发布于 3年前   30
一份稳定的薪水,先进的工具和引擎,技术水平高超的同事,从参与一款重磅作品中取得的荣誉等等,尽管有种种好处,众多西方主流游戏公司的开发者正在日益自立门户,去冒险开发更有创造性的独立游戏为开发了《寓言(Fable)》和《黑与白(Black & White)》的狮子头工作室工作堪称是梦想,但Cliff Harris感到厌烦,转而去创造了自己的工作室Positech Games。Steven Peeler是Ritual Entertainment的高级程序员,辞职创办了一个人的工作室Soldak Entertainment,他渴望自由创作,“我喜欢RPG,但Ritual只做射击游戏。还有一些令人灰心的公司政治,我不同意公司的方向,厌烦去讨好发行商,我只想做好自己的事情”。但这些独立游戏开发者在建立自己的事业后面临这难以逃避的事实,学习如何做生意,如何对付盗版。但许多人都相信,虽然风险很大,但回报可能更大,他们能从中学到更多经验,如果独立游戏获得成功,机遇将更多。

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