Quick3.3中常用函数(一)
编程技术  /  houtizong 发布于 3年前   177
变量名称 变量含义 display.size 屏幕设计分辨率大小 display.width 屏幕设计分辨率宽度 display.height 屏幕设计分辨率高度 display.cx 屏幕设计分辨率x坐标中点 display.cy 屏幕设计分辨率y坐标中点 display.c_left 屏幕设计分辨率x坐标为0再往左偏移半个屏幕 display.c_right 屏幕设计分辨率x坐标最大值再往右偏移半个屏幕 display.c_top 屏幕设计分辨率高度中间 display.c_bottom 屏幕设计分辨率最底部减去半个屏幕高度(-winSize.height/2) display.left 屏幕设计分辨率最左边(x值最小) display.right 屏幕设计分辨率最右边(x值最小) display.top 屏幕设计分辨率最顶部(y坐标最大) display.bottom 屏幕设计分辨率最底部(y坐标最小) display.widthInPixels 屏幕实际分辨率的宽度 display.heightInPixels 屏幕实际分辨率的高度 display.COLOR_xxx 不同的颜色 display.CENTER 中间点对齐 display.LEFT_TOP x轴左边,y轴顶部对齐 display.CENTER_TOP x轴中间,y轴顶部对齐 display.RIGHT_TOP x轴最右边,y轴顶部对齐,其他的类似
函数名称 函数含义 display.newScene 新建一个场景 display.newPhysicsScene 新建一个带物理世界的场景 display.replaceScene 切换场景 display.getRunningScene 获取当前运行的场景 display.pause 游戏暂停 display.resume 游戏恢复 display.newLayer 新建一个层 display.newColorLayer 新建一个颜色层 display.newNode 新建一个节点 display.newSprite 新建一个精灵 display.newScale9Sprite 新建一个scale9的精灵 display.newBMFontLabel 新建一个BMFont的Label display.newTTFLabel 新建一个TTF的Label display.align 设置对齐方式 display.addSpriteFrames 增加纹理到缓存 display.removeSpriteFramesWithFile 从缓存中移除纹理 display.newBatchNode 创建批量渲染对象 display.newFrames 创建精灵帧数组 display.newAnimation 创建一个动画 display.setAnimationCache 添加一个动画到动画缓存 display.getAnimationCache 从动画缓存中获取一个动画 display.removeAnimationCache 从动画缓存中移除一个动画 display.newProgressTimer 创建一个进度条 display.captureScreen 截屏并保存
函数名称 函数含义 newEasing 创建一个缓动效果 execute 执行一个动作 rotateTo 将显示对象旋转到指定角度(立即执行) moveTo 移动对象到指定位置 moveBy 移动对象指定的距离 fadeIn 执行淡入动作 fadeOut 执行淡出动作 scaleTo 缩放 sequence 通过一个table创建动作序列 playAnimationOnce 执行一次动画 playAnimationForever 循环执行动画 removeAction 移除动作 stopTarget 停止动作
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