窥探洞穴:Portal制作人访谈

互联网  /  houtizong 发布于 3年前   144
如果你是位电脑游戏爱好者,那么一定不要错过《半条命2》橙盒版,至少是其中捆绑的一款游戏《Portal(洞穴)》,这可能是本年度最具有创新也是最佳的游戏之一。《Portal》是第一人称解密/射击类游戏,玩家在电脑的指示下带着时空枪经历重重试验,最后测试结束后,电脑会为你准备一盒蛋糕:-)。但是你可能不知道,《Portal》是一群刚刚毕业的大学生制作的第一款专业游戏。RockPaperShotgun的John Walker有机会采访了游戏主要负责人和故事编剧。Kim Swift和Jeep Barrett,Portal就是源自他们的毕业设计Narbuncular Drop,备受玩家喜爱的有用的同伴方块(Weighted Companion Cubes)就是Kim Swift提出的;Erik Wolpaw,《Portal》的故事就出自他手,他还是游戏《精神世界(Psychonauts)》故事作者,来自著名的游戏评论和解说网站Old Man MurrayRPS: 告诉我们那天 Valve访问Digipen展览会上发生的故事。
Kim Swift:每年Digipen都专门为毕业生举办一个展览会。Portal团队所有成员都是一个学校里的,我们共同制造了一款叫Narbacular Drop的游戏。Digipen展览会吸引了来自全美各地的游戏开发者来观看学生的作品。Valve公司的两个人瞧了一下我们的游戏,一开始他们就说我们做的完全是错误的,但最后他们说“这是一个非常有意思的概念”,然后留下名片。我们打电话给他,让在展览会上的所有Valve成员包括公司创始人Gabe Newell听了我们15分钟的游戏解说,Gabe打断演讲问我们毕业后打算做什么,接着向我们提供了一个工作机会,加入Valve制作Portal。我们立即回答“Oh my God, are you kidding? Yes!”。我们跑到外面呆了20-30分钟,无法想象我们的运气是如此之好。
RPS:就像一个童话故事。
KS:是的,很疯狂。我们所有7个人最后都加入了Valve。

RPS:为什么要选择蛋糕?
Erik Wolpaw:Portal游戏最初开发阶段,我们坐在一起讨论游戏将基于何种哲学理念。问题提出后大家沉默了15分钟,这时有人提出大多数人都喜欢蛋糕。

《Portal》结束后电脑唱的歌:"Still Alive" Credits Song

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