游戏复刻的成功案例

互联网  /  houtizong 发布于 3年前   88
电影行业流行翻拍风,《古墓丽影:周年纪念版》(Tomb Raider: Anniversary)从Peter Jackson的电影《金刚》翻拍中获得启示,该游戏的制作人Morgan Gray相信游戏行业更需要复刻,重制经典但技术落后的游戏是保留游戏文化的重要方法,如果游戏作为一种艺术永远传承下的话。Grey表示:“我们目睹了一系列50年前我们还未出生时的旧经典电影被用更先进的技术翻拍。如果游戏获得同样的赏识,经典的游戏需要能被玩家容易接触到。但是当试图去玩某个经典3D游戏,即便时间跨越仅仅只有5年——如果玩家当时没有玩过,他就必须忍受过时的控制方式,图形和不舒服的游戏视角——很显然他很难鉴赏到它的价值。”Grey表示2D游戏相关的此类问题比较少,他这里特指3D游戏。他还讨论了游戏界一些经典3D游戏的复刻,如《合金装备》系列,《生化危机》,甚至还有原始版的《波斯王子》。

请勿发布不友善或者负能量的内容。与人为善,比聪明更重要!

留言需要登陆哦

技术博客集 - 网站简介:
前后端技术:
后端基于Hyperf2.1框架开发,前端使用Bootstrap可视化布局系统生成

网站主要作用:
1.编程技术分享及讨论交流,内置聊天系统;
2.测试交流框架问题,比如:Hyperf、Laravel、TP、beego;
3.本站数据是基于大数据采集等爬虫技术为基础助力分享知识,如有侵权请发邮件到站长邮箱,站长会尽快处理;
4.站长邮箱:[email protected];

      订阅博客周刊 去订阅

文章归档

文章标签

友情链接

Auther ·HouTiZong
侯体宗的博客
© 2020 zongscan.com
版权所有ICP证 : 粤ICP备20027696号
PHP交流群 也可以扫右边的二维码
侯体宗的博客