微软宣布 DirectX Raytracing

微软-Windows  /  houtizong 发布于 3年前   68
过去三十年,几乎所有游戏都是使用光栅化技术在屏幕上渲染图像。虽然游戏世界的内部表现仍然保持在三维,但光栅化是以二维运作的,通过变换矩阵映射三维图形到上面。通过 Z 缓冲和遮挡剔除等方法,游戏一直尽可能减少渲染的虚假像素数量,因为它们对最终帧没什么用。在完美的世界里,渲染的像素应该与从相机直接看到的相同。新千年的最初几年,这种方法是足够了。但这段时间并不持久,游戏逐渐开始使用不兼容于旧的优化,未来这种现象只会增加不会减少,全三维将是大势所趋。微软现在宣布了 DirectX 12 的一个新特性 DirectX Raytracing ,在今日游戏使用的光栅化技术和明日的全三维特效之间架起桥梁(EA 开发的技术演示 SEED)。

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